Antes de entrar en materia, vamos a explicar brevemente la trayectoria de todas las compañías.
CASOS DE ABUSO AL CONSUMIDOR |
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¿Que sucedió? |
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Caso Ubisoft |
El 31 de Marzo de 2024 Ubisoft cerró los servidores de uno de sus juegos más ambiciosos:The crew. El juego salió el 2 de diciembre de 2014 y aunque la decisión de cerrar los servidores online de juegos que ya no son rentables es lógica, su polémica se hizo viral porque no solo cerraron los servidores, si no que también cerraron el acceso al juego base por lo que, quienes lo tuvieran comprado ya no podrían seguir jugando aunque fuera sin acceso a internet. Lógicamente esto derivó en muchas polémicas y se criticó el hecho de que los jugadores (sobre todo de PC) realmente no están comprando juegos, sino licencias de uso las cuales pueden ser retiradas de sus compradores en cualquier momento. A raíz de esto se llevó a cabo una campaña que sigue a día de hoy llamada: Stop killing games, donde se exige a las grandes empresas cierto estándar de seguridad para no volver a ser estafados después de años retirando sus juegos comprados de sus bibliotecas. |
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Caso Epic Games | Esta compañía ya era famosa por ser los creadores del motor unreal engine, pero no fue hasta el año 2017 que con la salida de su mayor éxito Fortnite llegaron al top
en unos pocos meses. Esto derivó en grandes cambios en la compañía. Por ejemplo quisieron hacerle la competencia al magnate de la vente de juegos que más caracteriza a los jugadores
de PC: Steam. ¿Que es lo que hace a Epic Games tan odiada entonces? Ciertas prácticas que hizo hace unos años y que aunque no les sirvió de mucho, hicieron enfadar a un gran número de jugadores. Primero: Tras el éxito de Fortnite, Epic Games hizo un trato con grandes empresas como Youtube y Twitch para que los creadores de contenido fueran remunerados única y exclusivamente si subían contenido relacionado con Fortnite. Esto lo sabemos porque muchos creadores lo comentaban a menudo, y aunque quisieran, no podían hacer el contenido que realmente les gustaba por culpa de este acuerdo. Segundo: Debido a su fama, sus ingresos les permitia hacer acuerdos de exclusividad con desarrolladoras de videojuegos para que ciertos juegos estuvieran en su tienda antes que las de la competencia (De 1 a 2 años) A parte de ser una práctica bastante rastrera, la tienda de Epic Games no se caracteriza por ser la más práctica del sector en parte por consumir bastantes recursos del PC. De hecho, mucha gente prefiere incluso optar por la pirateria antes que comprar en esta tienda (No solo por su mal funcionamiento sino tambien por no apoyar a esta compañia en este sector) |
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Caso Roblox | Roblox Studio se ha ganado una muy mala fama a lo largo de los años debido a las prácticas poco éticas que han estado haciendo a niños, entre ellas destaca la explotación voluntaria a la que están sometidos. ¿Que quiere decir lo de voluntaria? Roblox tiene varios cursos de enseñanza de programación para niños, de hecho, la gran mayoría de juegos lanzados en la plataforma están creados por niños y adolescentes. Esto no sería un problema si no fuera porque Roblox No paga lo que merecen sus programadores. Cuando alguien paga con dinero real algo dentro de uno de los juegos o "Experiencias" las hacen llamar, un porcentaje se lo lleva Roblox y el otro el creador del juego lo cuál es lógico. El problema viene cuando Roblox no te paga de vuelta con dinero real, sino con la moneda premium de la plataforma: El Robux. La cual aprovechan para dar una cantidad ínfima en comparación a sus ingresos totales. Y para mejorar aun más las cosas, solo se puede sacar ese dinero real cuando llegas a cierta cantidad de Robux acumulado Actualmente 30.000 Robux el cuál sería el equivalente a 105$ y aqui tenemos otra práctica rastrera. Hace años la cantidad mínima para sacar el dinero de la plataforma era de 100.000 Robux que era el equivalente a 350$ aproximados. Pero ¿Y si yo quisiera comprar esa cantidad de Robux? Te saldría por unos 1000$, lo cual es una prueba clara de la poca ética que tiene esta compañía en engañar a niños a costa de sacarles el dinero a sus padres y por supuesto, no pagar lo que se les debe. En el siguiente vídeo se explica mejor este caso: |
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CASOS DE ÉXITO |
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¿Cómo pasó? |
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Caso Valve | Tras la salida de la primera versión de Counter Strike el juego cogío popularidad con el tiempo, el problema era que para actualizar su juego no había ninguna plataforma que lo
hiciera automáticamente. Hace años, las actualizaciones debías meterlas tú de forma manual, cosa que era bastante pesada a la hora de actualizar el juego y poder seguir jugando online. Y claro, eran
necesarias para poder actualizar su anti-cheat (Sistema antipiratería). Sus creadores estaban al tanto de esto por lo que crearon lo que hoy conocemos como Steam el 12 de septiembre de 2003.
En aquella época servía únicamente para actualizar counter strike, pero también la utilizaban para descargar contenido de únicamente los juegos creados por ellos como Half-Life o Team Fortress Classic. En 2004 lanzaron uno de los éxitos más grandes de la compañía hasta la fecha: Half-life 2 el cuál estrenó el nuevo motor de la compañía de aquella época:Source. En 2007 se creó SteamCommunity para el registro del tiempo de uso además de vender juegos de Valve en digital. En 2008 la página se relanzó como una tienda para comprar juegos en digital primero los propios de Valve y posteriormente otros como Bethesda Softworks, Activision, Rockstar Games, Square Enix, 2K Games y Sega. En principio todos se compran directamente en la página y el software únicamente para descargarlos. En 2010 el llamado UI Update introdujo capacidad de explorar y comprar directamente de la aplicación y su color pasó de verde a negro; en 2012 vende programas distintos a juegos, empezando con un editor de mapas para Portal 2 (juego hecho por ellos mismos) y también Big Picture. En 2014, Steam tiene un motor de música como principio para vender bandas sonoras, sin embargo también funciona como cualquier mp3. En enero de 2016, Steam contaba con más de 7300 juegos disponibles, de los cuales más de 2700 son compatibles con OS X y más de 1700 con Linux. Además contaba con cerca de 142 millones de cuentas de usuario activas.El 27 de noviembre de 2017 batió el récord de jugadores simultáneos, con 17 millones de jugadores simultáneos. Hasta el día de hoy Steam sigue predominando en el mercado del juego en PC, y no se prevée que eso cambie en poco tiempo. |
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Caso Rockstar | Tras varios éxitos anteriores de la sexta generación de consolas, (GTA III, vice city, san andreas, bully, manhunt...)Rockstar sabía que la saga Grand theft auto aún tenía mucho que ofrecer. Por eso en la séptima generación de consolas se lanzó
Grand theft auto IV el 29 de abril de 2008. El cuál, si bien no es mal juego, fue criticado por la estética deprimente y demasiado seria de este mismo. Tras la salida de este juego, Rockstar quiso seguir trabajando en la saga pero, también trabajó
con nuevas IP's destacando entre ellas Red Dead Redemption el cuál fue también muy bien valorado. No fue hasta el 17 de septiembre de 2013 que sacaron el producto estrella hasta la fecha de hoy de la compañía: Grand Theft Auto V
No hay mucho que decir de este juego que no sepamos ya, Rockstar tiró por todo lo alto y nos dió una de las mejores historias con mucha sátira y parodia a la sociedad americana de la época. Pero no solo destacó su historia, fue su componente online el que ha hecho que
este juego a pesar de haber salido hace mas de 1 década a día de hoy siga siendo tan jugado. No solo por el online que ofrece Rockstar, la comunidad modder del juego ha hecho maravillas para añadir muchísimo mas contenido del que tiene el juego base y,
hace unos años, los fans abrieron sus propios servidores de juego enfocados en el Roleplay El cuál hasta el día de hoy aloja a miles de usuarios todos los días que entran a jugar a diario. La popularidad de este juego es tan grande que lo han vuelto a relancar en la octava y novena generación de consolas... cosa que ha generado descontento a los fans de la saga que llevan mas de 10 años esperando la secuela de este juego, la cuál se sabe que está en desarrollo porque en el año 2023 un grupo de hackers filtraron el primer tráiler de este título que spuestamente llegará en 2025. GTA V a día de hoy ha vendido más de 200 millones de copias desde que salió, y los ingresos no paran ahí, ya que en el componente online está la opción de pagar por Tarjetas Tiburón las cuales dan dinero del juego a nuestro presonaje, y para llevar tantos años esos ingresos no paran, los fanáticos de la saga siguen comprando cada vez que se anuncia una expansión con nuevos coches, negocios, viviendas,etc... No cabe duda de que podremos esperar un gran juego el año que viene. |
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Caso Juegos Móviles | ¿Cuál puede ser la clave del éxito de unos juegos que provienen de una plataforma no pensada para jugar? La posibilidad de jugar donde sea. Los juegos móviles están a disposición de todo el mundo. No todos tienen en casa un buen PC o una consola, mientras que
un teléfono móvil está a disposición de muchas más personas. Son miles y millones de juegos los que hay disponibles en Android y Apple ya sean gratuitos o de pago, los juegos móviles son de los mas rentables para las compañías con gran diferencia
en comparación con grandes blockbusters de otras compañías centradas en el pc y en las consolas. Entre los juegos más jugados suelen entrar Genshin impact, Roblox, Candy Crush y el más rentable de todos hasta la fecha: Monopoly GO. Os invitamos
a ver el primer video que os explicará mejor el porqué del éxito de estos juegos. En muchos casos los juegos gratis son más rentables que los de pago gracias a los anuncios que cada dos por tres te saltan. Esta es una de las partes clave de los juegos móviles: Los Anuncios falsos. ¿Cómo es esto? es muy común que después de una partida, nos salga un anuncio pero, después de ver la premisa con ese anuncio, en muchas (demasiadas) ocasiones el juego no tiene nada que ver con lo que se anuncia. Un caso muy famoso que se hizo meme fue el de Mafia City el cuál tiene un record por mayor cantidad de anuncios falsos creados. Podréis ver a vuestra derecha el segundo vídeo que contiene todos los auncios falsos juntos. |
Créditos de los vídeos: BaityBait intervetion
¿Os ha gustado el artículo? Aún no acaba aquí. Ahora os mostraremos nuestras placas base favoritas:
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