CASOS

Historia de cada compañía

Antes de entrar en materia, vamos a explicar brevemente la trayectoria de todas las compañías.


Historia Ubisoft
Es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos francesa fundada el 28 de marzo de 1986
en Carentoir, en Bretaña, Francia. Yves Guillemot es el actual director y presidente de la compañía.
Las sedes principales se ubican en Montreuil, Francia, y tiene estudios de desarrollo por todo el mundo.
Alcanzó un estatus respetable cuando en 2007 creó y sacó al mercado una de sus franquicias más exitosas:
Assassins creed.

                                          creed

Historia de Epic Games
Es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada el 15 de enero de 1991 por el actual
presidente de la compañía Tim Sweeny en Cary (Carolina del Norte). Antes de su éxito como desarrolladores
de videojuegos, Epic games (antes conocido como Potomac Computer Systems(1991-1992) y
Epic MegaGames (1992–1999)) Fueron los desarrolladores del motor Unreal Engine, que fue utilizado en
distintos juegos sobre todo de disparos a lo largo de los años.

No fue hasta 2017 que sacaron el que actualmente es el éxito que catapultó a la compañía a estár en la élite:
Fortnite: Battle royale

unreal                                           fortnite

Historia de Roblox
Es una plataforma de videojuegos en línea y un sistema de creación de videojuegos desarrollado por Roblox Corporation,
que permite a los usuarios programar y jugar juegos creados por ellos mismos o por otros usuarios.
Creada en 2004 en San Mateo, Calidornia por David Baszucki y Erik Cassel (Fallecido en 2013). Su plataforma Roblox
fue lanzada en 2006 y hasta el día de hoy ha ido aumentando su popularidad hasta el punto de que cotizan en bolsa.

                                          roblox_corp

Historia de Valve
Es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en Kirkland, Washington en 1996 por dos exempleados de Microsoft:
Gabe Newell y Mike Harrington El primer producto de Valve fue Half-Life, un juego de disparos en primera persona con elementos del género de terror.
El desarrollo fue ayudado por el acceso al motor Quake por id Software.Valve modificó este motor en su motor GoldSource. Después de luchar para encontrar
un editor, Valve finalmente firmó con Sierra On-Line. Half-Life fue lanzado en noviembre de 1998, y fue un éxito comercial y de crítica. Más adelante tuvieron
éxito tras éxito destacando sobre todo otra modificación del motor de Quake: Counter strike, El cual hasta el día de hoy tiene un gran número de jugadores
debido a todas sus actualizaciones y sobre todo por su gran sistema de comercio de objetos dentro del juego.

hl1                                           counter


Historia de Rockstar Games
Es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense fundada en Nueva York, el 5 de diciembre
de 1998 por Sam Houser(Actual presidente),Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Fue el 22 de
octubre de 2001 cuando lanzó al mercado un juego que marcó un antes y después de la compañía:Grand Theft Auto 3.
Pero ese no fue su único éxito, el 29 de octubre de 2002 lanzaron al mercado Grand Theft Auto: Vice City, y el 26
de octubre de 2004, lanzaron uno de los mayores juegos de culto de las últimas dos décadas:
Grand Theft Auto: San Andreas

                                          trilogy

Historia de los juegos móviles
El primer juego móvil data de 1994, se trataba de una versión del famoso Tetris incorporado en el telefono: Hagenuk MT-2000.
Pero no fue hasta la salida de los smartphones que pequeños desarrolladores crearon grandes joyas que han revolucionado
el mercado del juego móvil. Juegos como Geometry Dash o Angry Birds definieron la infancia de millones de jugadores.
Actualmente los juegos móviles son los que más dinero generan por encima de muchas otras plataformas.

tetris                                           square                                           bird

CASOS DE ABUSO AL CONSUMIDOR

¿Que sucedió?

Ilustración y multimedia

Caso Ubisoft

El 31 de Marzo de 2024 Ubisoft cerró los servidores de uno de sus juegos más ambiciosos:The crew. El juego salió el 2 de diciembre de 2014 y aunque la decisión de cerrar los servidores online de juegos que ya no son rentables es lógica, su polémica se hizo viral porque no solo cerraron los servidores, si no que también cerraron el acceso al juego base por lo que, quienes lo tuvieran comprado ya no podrían seguir jugando aunque fuera sin acceso a internet. Lógicamente esto derivó en muchas polémicas y se criticó el hecho de que los jugadores (sobre todo de PC) realmente no están comprando juegos, sino licencias de uso las cuales pueden ser retiradas de sus compradores en cualquier momento. A raíz de esto se llevó a cabo una campaña que sigue a día de hoy llamada: Stop killing games, donde se exige a las grandes empresas cierto estándar de seguridad para no volver a ser estafados después de años retirando sus juegos comprados de sus bibliotecas.

crew kill
Caso Epic Games Esta compañía ya era famosa por ser los creadores del motor unreal engine, pero no fue hasta el año 2017 que con la salida de su mayor éxito Fortnite llegaron al top en unos pocos meses. Esto derivó en grandes cambios en la compañía. Por ejemplo quisieron hacerle la competencia al magnate de la vente de juegos que más caracteriza a los jugadores de PC: Steam.
¿Que es lo que hace a Epic Games tan odiada entonces? Ciertas prácticas que hizo hace unos años y que aunque no les sirvió de mucho, hicieron enfadar a un gran número de jugadores.

Primero: Tras el éxito de Fortnite, Epic Games hizo un trato con grandes empresas como Youtube y Twitch para que los creadores de contenido fueran remunerados única y exclusivamente si subían contenido relacionado con Fortnite. Esto lo sabemos porque muchos creadores lo comentaban a menudo, y aunque quisieran, no podían hacer el contenido que realmente les gustaba por culpa de este acuerdo.

Segundo: Debido a su fama, sus ingresos les permitia hacer acuerdos de exclusividad con desarrolladoras de videojuegos para que ciertos juegos estuvieran en su tienda antes que las de la competencia (De 1 a 2 años) A parte de ser una práctica bastante rastrera, la tienda de Epic Games no se caracteriza por ser la más práctica del sector en parte por consumir bastantes recursos del PC. De hecho, mucha gente prefiere incluso optar por la pirateria antes que comprar en esta tienda (No solo por su mal funcionamiento sino tambien por no apoyar a esta compañia en este sector)
fort2exc
Caso Roblox Roblox Studio se ha ganado una muy mala fama a lo largo de los años debido a las prácticas poco éticas que han estado haciendo a niños, entre ellas destaca la explotación voluntaria a la que están sometidos. ¿Que quiere decir lo de voluntaria? Roblox tiene varios cursos de enseñanza de programación para niños, de hecho, la gran mayoría de juegos lanzados en la plataforma están creados por niños y adolescentes. Esto no sería un problema si no fuera porque Roblox No paga lo que merecen sus programadores. Cuando alguien paga con dinero real algo dentro de uno de los juegos o "Experiencias" las hacen llamar, un porcentaje se lo lleva Roblox y el otro el creador del juego lo cuál es lógico. El problema viene cuando Roblox no te paga de vuelta con dinero real, sino con la moneda premium de la plataforma: El Robux. La cual aprovechan para dar una cantidad ínfima en comparación a sus ingresos totales. Y para mejorar aun más las cosas, solo se puede sacar ese dinero real cuando llegas a cierta cantidad de Robux acumulado Actualmente 30.000 Robux el cuál sería el equivalente a 105$ y aqui tenemos otra práctica rastrera. Hace años la cantidad mínima para sacar el dinero de la plataforma era de 100.000 Robux que era el equivalente a 350$ aproximados. Pero ¿Y si yo quisiera comprar esa cantidad de Robux? Te saldría por unos 1000$, lo cual es una prueba clara de la poca ética que tiene esta compañía en engañar a niños a costa de sacarles el dinero a sus padres y por supuesto, no pagar lo que se les debe. En el siguiente vídeo se explica mejor este caso: studio

¿Quieres contribuir a luchar por los derechos de los jugadores? pulsa aqui y firma la petición de la UE



CASOS DE ÉXITO

¿Cómo pasó?

Ilustración y multimedia

Caso Valve Tras la salida de la primera versión de Counter Strike el juego cogío popularidad con el tiempo, el problema era que para actualizar su juego no había ninguna plataforma que lo hiciera automáticamente. Hace años, las actualizaciones debías meterlas tú de forma manual, cosa que era bastante pesada a la hora de actualizar el juego y poder seguir jugando online. Y claro, eran necesarias para poder actualizar su anti-cheat (Sistema antipiratería). Sus creadores estaban al tanto de esto por lo que crearon lo que hoy conocemos como Steam el 12 de septiembre de 2003. En aquella época servía únicamente para actualizar counter strike, pero también la utilizaban para descargar contenido de únicamente los juegos creados por ellos como Half-Life o Team Fortress Classic.

En 2004 lanzaron uno de los éxitos más grandes de la compañía hasta la fecha: Half-life 2 el cuál estrenó el nuevo motor de la compañía de aquella época:Source.

En 2007 se creó SteamCommunity para el registro del tiempo de uso además de vender juegos de Valve en digital. En 2008 la página se relanzó como una tienda para comprar juegos en digital primero los propios de Valve y posteriormente otros como Bethesda Softworks, Activision, Rockstar Games, Square Enix, 2K Games y Sega. En principio todos se compran directamente en la página y el software únicamente para descargarlos.

En 2010 el llamado UI Update​ introdujo capacidad de explorar y comprar directamente de la aplicación y su color pasó de verde a negro; en 2012 vende programas distintos a juegos,​ empezando con un editor de mapas para Portal 2 (juego hecho por ellos mismos) y también Big Picture. En 2014, Steam tiene un motor de música como principio para vender bandas sonoras, sin embargo también funciona como cualquier mp3.

En enero de 2016, Steam contaba con más de 7300 juegos disponibles,​ de los cuales más de 2700 son compatibles con OS X y más de 1700 con Linux. Además contaba con cerca de 142 millones de cuentas de usuario activas.El 27 de noviembre de 2017 batió el récord de jugadores simultáneos, con 17 millones de jugadores simultáneos.

Hasta el día de hoy Steam sigue predominando en el mercado del juego en PC, y no se prevée que eso cambie en poco tiempo.
steam boxes
Caso Rockstar Tras varios éxitos anteriores de la sexta generación de consolas, (GTA III, vice city, san andreas, bully, manhunt...)Rockstar sabía que la saga Grand theft auto aún tenía mucho que ofrecer. Por eso en la séptima generación de consolas se lanzó Grand theft auto IV el 29 de abril de 2008. El cuál, si bien no es mal juego, fue criticado por la estética deprimente y demasiado seria de este mismo. Tras la salida de este juego, Rockstar quiso seguir trabajando en la saga pero, también trabajó con nuevas IP's destacando entre ellas Red Dead Redemption el cuál fue también muy bien valorado. No fue hasta el 17 de septiembre de 2013 que sacaron el producto estrella hasta la fecha de hoy de la compañía: Grand Theft Auto V No hay mucho que decir de este juego que no sepamos ya, Rockstar tiró por todo lo alto y nos dió una de las mejores historias con mucha sátira y parodia a la sociedad americana de la época. Pero no solo destacó su historia, fue su componente online el que ha hecho que este juego a pesar de haber salido hace mas de 1 década a día de hoy siga siendo tan jugado. No solo por el online que ofrece Rockstar, la comunidad modder del juego ha hecho maravillas para añadir muchísimo mas contenido del que tiene el juego base y, hace unos años, los fans abrieron sus propios servidores de juego enfocados en el Roleplay El cuál hasta el día de hoy aloja a miles de usuarios todos los días que entran a jugar a diario.

La popularidad de este juego es tan grande que lo han vuelto a relancar en la octava y novena generación de consolas... cosa que ha generado descontento a los fans de la saga que llevan mas de 10 años esperando la secuela de este juego, la cuál se sabe que está en desarrollo porque en el año 2023 un grupo de hackers filtraron el primer tráiler de este título que spuestamente llegará en 2025. GTA V a día de hoy ha vendido más de 200 millones de copias desde que salió, y los ingresos no paran ahí, ya que en el componente online está la opción de pagar por Tarjetas Tiburón las cuales dan dinero del juego a nuestro presonaje, y para llevar tantos años esos ingresos no paran, los fanáticos de la saga siguen comprando cada vez que se anuncia una expansión con nuevos coches, negocios, viviendas,etc... No cabe duda de que podremos esperar un gran juego el año que viene.
gta5shark
Caso Juegos Móviles ¿Cuál puede ser la clave del éxito de unos juegos que provienen de una plataforma no pensada para jugar? La posibilidad de jugar donde sea. Los juegos móviles están a disposición de todo el mundo. No todos tienen en casa un buen PC o una consola, mientras que un teléfono móvil está a disposición de muchas más personas. Son miles y millones de juegos los que hay disponibles en Android y Apple ya sean gratuitos o de pago, los juegos móviles son de los mas rentables para las compañías con gran diferencia en comparación con grandes blockbusters de otras compañías centradas en el pc y en las consolas. Entre los juegos más jugados suelen entrar Genshin impact, Roblox, Candy Crush y el más rentable de todos hasta la fecha: Monopoly GO. Os invitamos a ver el primer video que os explicará mejor el porqué del éxito de estos juegos.

En muchos casos los juegos gratis son más rentables que los de pago gracias a los anuncios que cada dos por tres te saltan. Esta es una de las partes clave de los juegos móviles: Los Anuncios falsos. ¿Cómo es esto? es muy común que después de una partida, nos salga un anuncio pero, después de ver la premisa con ese anuncio, en muchas (demasiadas) ocasiones el juego no tiene nada que ver con lo que se anuncia. Un caso muy famoso que se hizo meme fue el de Mafia City el cuál tiene un record por mayor cantidad de anuncios falsos creados. Podréis ver a vuestra derecha el segundo vídeo que contiene todos los auncios falsos juntos.

Créditos de los vídeos: BaityBait   intervetion


¿Os ha gustado el artículo? Aún no acaba aquí. Ahora os mostraremos nuestras placas base favoritas:

placas asus crosshair edge

INICIO

REGISTRO